TI千秋の未来永劫適正価格で囲い込み
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iPhoneアプリの制作指南ウェブを作ってみる

2009年9月19日

いつも新しい言語や技術を習得するとき、その過程をそのままHow to にまとめて
ウェブコンテンツにしてみたら、結構良いんじゃないかなぁと思っていたのですが、
なかなか最後までやり遂げることが出来ず、、でした。
 
 
で、今回はまたiPhoneアプリという、時代の最先端のちょっと後ろぐらいを
追いかけていますので、せっかくだから今度こそまとめてみようと思い立ち、
作り始めています。
 
tusk.jp 「つくれる?iPhoneアプリ」
 
 
今回ちょっと挑戦しているのは、既存の解説書とは全然違う手順で制作までの
説明をしてみることです。
 
コンセプトは、『詳細な説明より安心感を優先する』という、なんとも技術書としては
どうかと思う方向性ですが、これがうまくいけば結構面白いかなと思うんですよね。
 
 
常々、『新しい技術情報が頭に入らないのは、手がかりという安心感が無いからだ』
と思っていたので、今回はその思いを形にしてみようと思っています。
プログラマーも、自分の守備範囲以外の知識は結構乏しいものです。
それに、例えばPHPスクリプトだけを扱っていると、オブジェクト指向という概念が
さっぱり理解できなかったり、C++やObjective-Cの記述方法が、わかな過ぎて、
目が見ることすら拒否してしまったりします。
 
そういう状態にならないよう、安心感を常に持てる状態で解説を進めてみたら
どうだろう、という感じです。
 
 
iPhoneアプリを作るには、Mac OS10.5 以降に同梱されているXcodeという
開発環境が必要なので、Windowsの方ですと試すことが出来ませんが、Macを
お持ちの方で、iPhoneアプリに興味のある方は是非試してみてください。
 
それから、今回は実践的に cocos2d というクラスライブラリを導入して、
ゲーム開発に直結できるようにしようと思っています。
 
 
 
まあ私のやることですので・・・
いつまで続くかなぁ。。。
 
 

投稿者 senshu : 2009年9月19日 16:06



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