TI千秋の未来永劫適正価格で囲い込み
インターネットマーケティングとリスク管理

TI千秋の未来永劫適正価格で囲い込み:2010年1月分

システムは目に見えないところが重要だから・・・良心的なパートナーであり続けるために、適正価格にこだわります。

TI千秋の未来永劫適正価格で囲い込み 2010年1月のアーカイブ

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コストと完成度とコンセプト

2010年1月30日

このエントリーを見て笑っている人が一人いると思いますが(笑)
 
 
 
何かを作るとき、それがデジタルコンテンツであっても、リアルな造作物であっても、
完成度とコストのバランスは、その案件の収益性を考慮してしっかりと決めていか
なければなりません。
 
良いものを作りたいのは確かなのですが、コスト倒れしてしまっては本末転倒です。
 
 
常々、コストと、作品の完成度の関係はこんな感じかなと思っています。
 
 
4┬─100%
-│
3│
-│
2┼─90%
-│
1┼─70%
-│
0┴─0%

1のコストで、完成度が70%ぐらいの作品が作れます。
ここでいう完成度というのは、制作の途中という意味ではなく、クリエイターとして
作り上げたい完全な姿にたいして、どの程度近づいたか、ということです。
完成度70%ということは、7割がた満足だけど、3割ぐらいは妥協している、という
イメージです。
 
細部の造作を簡略化したり、材質や部品を普及品に落としたり、という感じで、
機能としては100%まで完成しています。
 
 
これを、90%まで高めようとすると、大体倍はかかります。
100%満足いく作品に仕上げようとすると、70%で妥協する場合の4倍以上は
かかるイメージです。
 
それを超えて120%とか目指し始めると、予算の天井は突き抜け、納期も定まらない
ことになってしまいます。
 
 
よく、家庭用のゲームでも、大作と言われるゲームシリーズの発売日が定まらなく
なったり、200万本売れてもまだコストが回収できないなどと言われることがあるのは
こういうバランスを欠いているという場合があるのです。
 
ディレクターのこだわりが微に入り細に渡ることは大切なことですが、果たして
それを、どこまでコストのかかる作業や素材の仕様にまで反映させてしまって
いいのかは、別問題です。
 
 
別の側面で言えば、こうとも言えます。
 
 
4┬─芸術品
-│
3│
-│
2┼─プロダクトアウト・ビジネス
-│
1┼─マーケットイン・ビジネス
-│
0┴
 
 
マーケットインで行なうビジネスであれば、基本的には市場で形成されたコスト
相場の中で商品を提供すれば足ります。
 
作者の発想から作った商品を市場に投入するプロダクトアウト型のビジネスに
なると、市場に認知されていないものを買わせるだけの動機付けや商品力が
必要になるため、コストは跳ね上がります。
 
それを突き詰めたものは芸術品になり、採算やコストなど度外視、さらに、
売れるも売れないも関係なくなります。
 
 
 
例えば、有名な陶磁器の窯元であっても、芸術作品だけで行き続けているわけでは
ありません。コストとクオリティのバランスが取れた市販品があり、それが収益の
基礎になっています。
 
人形作家でも、鎌倉彫の彫師でも、スタジオミュージシャンでもそれは変わりません。
 
 
 
 
こだわりという考えが、ある部分で硬直化すると、このバランスを見失うことが
あります。
・・・というか、私はこの傾向が非常に強くあります。
 
 
なので、思いっきり発想を膨らませた後は、市場と、手元にあるリソースを良く
見つめなおした上で、実際に動かす計画をゼロから考えなければなりません。
 
コンセプトカーだって、そのまま市場に出てくるわけでは無いですからねー
 

 

 

投稿者 senshu : 12:26 | コメント (0) | トラックバック


くだらない雑誌を定期購読してみよう!

2010年1月29日

という、なんともくだらない思いつきで、半年ほど前からやっていました。
絶対に書店では手に取らない雑誌『BUBUKA』の定期購読。半年間。
 
 
 
本当に、見事なほど、うそだろ~と思うほど、何の為にもなりませんでしたねー。
どうでもいいような芸能人のゴシップ、嘘か本当かわからない○○業界の裏情報、
グラビア、風俗、出会い系の広告…
 
 
唯一というか、二つだけ、ちょっと読んでいて面白かったのは、田代まさしが
書いている対談ものと、梶原一騎の弟さんが書いているコラムのような
ものでしたが、これも、読んでいる間は「ふ~ん」とは思いますが、どんな
雑誌にもあるちょっとした対談やコラムものと同じような感じですので、
軽い読み物、という感じです。
 
 
 
で、なんでそんなことを思い立ったかというと、『文春と新潮以外は全部やばい』
と言われる、不況真っ只中の雑誌業界にあって、独自路線で経済活動を続け
ることが出来ている、こうしたネタ誌のようなものってどういう魅力が
あるんだろう、という疑問があったからです。
 
結論としては、わかりませんでした。
内容がわからない、といよりは、グラビアにしてもゴシップ情報にしても、
インターネット上に転がっているものに比較して特に秀逸なわけでも
無いように思われましたし、毎月決まって書店で手にとって購入する、という
作業を購読者に促すほどのものでも無いような気がします。
 
 
が、、、
 
何かあるのでしょう。。
買わずにはいられない魅力が。。。
 
 
そういうポイントを理解するために、次は『サイゾー』か、思い切って
『ムー』あたりを定期購読してみようかなぁ。。。

 
 
 
 
 

投稿者 senshu : 10:42 | コメント (0) | トラックバック


スポーツや演奏の上達のコツがわかった!

2010年1月21日

ほんとかよと・・・
久々に更新したと思ったらなに戯言を書いてるんだと・・・
 
 
 
でもたぶん、これを意識すれば以前よりはだいぶいろんなものの上達が
早くなるのではないかと。。
 
 
スポーツにしろ、楽器の演奏にしろ、『自然体であること』や
『余計な力を入れない』ことなどがうまくなる方法だと言われています。
 
逆に言えば、不自然な動作や筋肉の余計な緊張があればあるほど、物事が
上達しにくい、ということですよね。
 
 
これは以前から自分なりには、
『脳にその動作を担当する部分が出来るまではひたすら反復練習』という
感じで解釈していました。
 
以前ネット上でちょっと流行った『走るゲーム(解説)』を試しにやってみていただくと、
言わんとしていることがおわかりいただけると思いますが、人間は普通に
歩くだけでも、股関節、膝、足首、足指の各関節を、たくさんの筋肉を
縮ませたりのばしたりしながら行っているわけです。
 
これを、各部位の曲げ伸ばしを意識しながら行っていたら、まず出来ません。
が、繰り返すことによって、脳のどっかが覚えてくれて、意識せずとも
その行為の基本的な制御を担ってくれているわけです。
 
コンピューターで言えば、演算処理を行うCPU意外にも、グラフィックに
特化した演算を行うGPUがあったり、記録メディアの処理に特化したSCSI
のチップがあったり、という感じで、メインのところからは『歩くよ』という
指示を出すだけで、あとの処理を担当してくれるところです。
 
 
 
で、これが身につくことが『自然体』の正体だと思っていたのですが、よく
考えるとこれでは片手落ちですよね。
処理の『方法』はこれでいいかもしれませんが、処理の『内容』について、
ちょっと説得力がありません。
間違った動作を覚えてしまったら、それはずっとその動作を続けてしまう
事になるわけです。
 
 
こんかい『コツがわかった!』と、調子に乗って言っているのは、その動作
の基本的な手法の部分です。
 
 
いいですか?
 
これを聞くといろんな事が上達しますよ!(調子に乗りすぎ!)
 
 
 
最近ちょっと一生懸命練習しているドラムに例えて言います。
まず、一つの動作において、体中の出来るだけ多くの部分を動かすこと。
 
例えば、ドラムを叩くのであれば、肘から振り下ろして叩く、とか、
手首を伸ばして叩く、という考えは綺麗さっぱり捨てて、腕全体が動く
事を意識すること。
 
その『動く』力は、出来るだけ体の中心に近いところから発生させること。
 
つまり、腕全体が動く、というのは、腕の各部位の筋肉を緊張させる、
というよりは、全部をぶらぶらにして、肩をとおして伝わってくる胴体の
動きを妨げることなく伝える、という感じ。
 
その上で、スティックの移動や軌道修正など、細かい制御を腕の各部位を
それぞれ最小限に動かして行うこと。
なので、スティックを打面にあてるときも、手首が反ったりひねったり
している訳ではなく、指の動き、手首、肘の回転、肘の屈伸、肩の回転、肩の屈伸
などなどがそれぞれ最小限におこっているような感じです。
 
 
それから、意外かもしれませんが、ドラムで言えばスティックのような、
体の延長のような道具を、『体の一部にしない』というのも重要です。
 
よく『手の延長』と言われるスティックですが、決して手の延長では
ありません。
あれだけの堅いものを、手の延長のように振り回して反動を受け止めて
いたら、まめが出来たり関節を痛めて腱鞘炎になってしまったりします。
 
なので、たとえて言うなら
『手の先(体)と打面の間で自由に跳ね回っているボールのようなもの』
という感じかもしれません。
 
バスケで言えば手と床の間のバスケットボールですね。
あくまで別の物体として自由に飛び跳ねて、手や体の動きはそれを、
自由に操るかのように制御します。
 
 
 
 
なんて事に行き着いたのは、実はドラムの練習中に壁にぶち当たると
ネットでいろいろ調べ物をして、なるほどーと思えるサイトに行きついた
からだったりします。
そこで得たこととと、今までの疑問を総合すると、こんな感じになりました。
 
 
ドラムの学校が開設しているサイトですが、興味のある方はご覧ください。
どんな楽器や体の動かし方にも応用できそうなヒントがたくさんありますよ。
 
 
 


 

投稿者 senshu : 09:54 | コメント (0) | トラックバック


撮影無事終了~

2010年1月14日

旭山動物園での撮影は、昨日で無事終了しました。
動物園の方にはとてもよくしていただいて、最後はホッキョクグマの
どぼーんを撮れるまでおつきあいいただいてしまいました。
 
 
とにかく密度の濃い映像をたくさん収めることができましたので、
よいDVDが作れると思います。
 
 
その後はこちらの友人にお招きいただいて、ジンギスカンをごちそうに
なりました。
ジンギスカンというと、こちらではしっかりとつけ込んで味をつけたものを
焼くのが昔ながらなのだそうです。
最近はやりの、いわゆる『生ラム』といわれるような、スライスしただけの
お肉を焼いてから、たれに漬けて食べるのは、
「あれはジンギスカンじゃなーい」らしいです。
 
どうしても、『生』という音に上質感をもってしまい、実際今まで旭川では
生ラムジンギスカンしか食べたことがなかったのですが、昨日いただいた
つけ込んだものはとてもおいしく、羊の肉の癖を活かした料理というもの
を、いろいろと研究した結果なんだろうなと感心してしまいました。
 
 
また、各家庭で味付けがちがったり、漬け込んだお肉を買ってきてから
さらにすり下ろしタマネギやリンゴを加えて味を調整したりするそうです。
 
 
集まった皆様は、もともとバンド仲間だそうで、では今度お邪魔するときは
課題曲を決めておいて、スタジオに入って遊ぼうということになりました。
 
 
という感じで、今日は最終日。
旭川~美瑛~富良野の風景を撮影して帰ります!
 
 

 

 

投稿者 senshu : 07:53 | コメント (0) | トラックバック


楽しさと悲しさを北の大地から

2010年1月11日

今日は、1週間という長期出張の真ん中で、移動日でした。
移動日と言っても、旭川市内のホテルからホテルに移動するだけなのですが。。
 
 
さすがに6連泊を一つのホテルですると、何だか気が滅入ってしまいそう
でしたので、3泊と2泊と、最後の1泊を別々にしようと思いました。
最後の1泊は、美瑛か富良野にとも考えていたのですが、こちらの友人に
楽しみなお誘いを受けたため、旭川にとどまることにしました。
 
 
旭川への出張は、いままででしたら4~5人のパーティーで、まさに
撮影部隊という感じで行っていたのですが、今回は本当に一人きりです。
なんだか、いろいろ思うところがありますが、これも自分の人生の流れの
なかで、ひとつのあるべき姿ではないかとすら思います。
 
 
 
旭川で仕事をさせてもらい始めてから3年。
きっかけとなった人、手伝いをしてくれた人、その他、いろいろと
当時との関係は変わり、ひとり旭川の地にいて思い返すと、あの頃には
考えもしなかったような状況でこの地にいる自分が、不思議でなりません。
 
 
それでも、当初からこの地で関わりを持ってくださった方々、遠くから
商売のためにやってきた部外者を受け入れてくださり、今までおつきあい
いただいている方々の中に、大切な友人ができ、大切な恩人ができました。

 
 
今回は、タスクの制作する、旭山動物園のお土産DVD,
『旭山動物園に行ってきました 冬編』のリニューアルのための撮影です。
 
お土産のDVDなので、動物園の雰囲気そのままを持ち帰り、家に帰って
なんとなく再生して、なんとなく懐かしい雰囲気に浸れるような作品です。
 
 
そこに、もう一つ思いを加えてみようと思います。
 
 
何となく再生すると、その旅行の思い出がよみがえって、なんとなく
懐かしくなるのは、そのままに。
 
 
でも思い出というのは、手が届かないぐらい遠くなればなるほど、
鋭く突き刺さり、処理しきれないような心の動揺を誘います。
 
 
何年もして、生活や家族の状況が変わったりして、ふと思い出して
再生したとき、たまらない懐かしさと共に、戻れない時間、こらえきれない
悲しさ、切なさが溢れてくるほど、動物園で過ごした幸せだったひとときが
よみがえってくるような作品であったとしたら。
 
そんな悲しさすら、もう一度優しく包んで、遠い思い出としてしまい込んで
くれるお土産DVDがあったとしたら。
 
 
 
なーんて、余計なことを考えていますが、ちゃんと楽しいDVDに
なりますよ!
 
 
 
 

投稿者 senshu : 20:45 | コメント (0) | トラックバック


出張の予定がありますのでご用の方はお早めにお願いします

2010年1月 4日

今月の8日から14日まで、長期出張に出て参ります。
 
電話やメールは普段通り通じます。
各種作業についても概ね対応できますが、まとまった時間が必要な作業に
ついては、対応が遅くなる可能性もあります。
 
ということで、ご用の向きの方は、7日までにご連絡頂戴できましたら
幸いです。
 
 
 
 
便利な世の中になったもので、本当に出先からでも事務所にいるのと
変わらない作業や対応が出来るので、その点は長期出張でも安心です。
 
 
 
 
 

投稿者 senshu : 12:37 | コメント (0) | トラックバック


明けましておめでとうございます!と、今年のお約束

2010年1月 2日

皆様、明けましておめでとうございます!
 
今年も自分に出来ることを精一杯やっていればいいかなと思っています。
よろしくおつきあいください。
 
 
今年の抱負、というか、初詣で神様とお約束をしてきたことは・・・

『人に対して、怒らない。不機嫌にならない。』
 
 
そのために、意見が合わないとき、こちらの主張が通らないときは、
落ち着いて意見の交換と、真意の確認をする、ということです。
 
 
相手がこちらと違う意見やこちらの否定をする時には、いろいろな理由が
あります。
自分の場合、どうしても、自分の意見を拒否されたように感じて、怒りの
感情を持ってしまうのですが、相手は別の点が気になっていてその考えが
まとまらずに違う点で否定をしているだけだったり、あるいは、単に
こちらを心配してくれているだけだったりすることがあります。
 
 
言葉は限られているので、複雑な感情の表面しか情報として与えてくれません。
なので、焦らず、焦らせず、落ち着いたコミュニケーションを心がけたいと
思います。
 
 
・・・ていうか、中学生ぐらいの目標ですよね、これって。。。
 
 
 
 


 

投稿者 senshu : 10:36 | コメント (0) | トラックバック